home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / game / misc / wbgms15.lha / WBGames.doc < prev    next >
Text File  |  1993-01-17  |  8KB  |  201 lines

  1.                                
  2.                                 WBGames
  3.                           by Marat Fayzullin
  4.                              (C) FMS 1993      
  5.  
  6.                                1/17/1993
  7.  
  8.  
  9.   Here is the fifth edition of WBGames. It includes:
  10.                              
  11.                              WBTetris       1.5
  12.                              WBColumns      1.4
  13.                              WBMineSweeper  1.4
  14.                              WB15           1.2
  15.                              WBBoxMan       1.2
  16.  
  17.   Now, let me answer to most commonly asked question: What is the
  18. difference between these and previous versions? 
  19.   
  20.   1. There was a terrible bug in all previous WBGames. It can be
  21.      seen in the old MineSweeper: after you try to resize its
  22.      window, Intuition will update its Close/Zoom/Resize/TopBottom
  23.      gadgets every time you use any menu (even if it is the menu
  24.      of different program). Doesn't look dangerous, does it?
  25.      Nevertheless, this thing is capable of causing gurus and
  26.      screwing up the system.
  27.   2. WBColumns was starting with the same piece every time you ran
  28.      it. Now it selects the random piece.
  29.   3. I'm terribly sorry for the random number generator I use.
  30.      The rand() function in my C compiler is extremely bad; it
  31.      causes all those strange mines layouts in MineSweeper and it
  32.      also doesn't mix the pieces in the WB15 enough. In the new
  33.      versions I have improved it a little, but don't expect good
  34.      randomization.        
  35.   4. WBTetris and WBColumns are FASTER now! Yes, level 5 became too
  36.      fast for me and I went to the level 4!
  37.   5. ONE BIG IMPROVEMENT:
  38.      WBGames are still WB-Games, but now they can be played on ANY
  39.      public screen. You can also change window coordinates, levels
  40.      and field sizes on startup. Read the rest of the manual for 
  41.      instructions!
  42.   6. Another, quite obvious improvement: I have a tradition to add a
  43.      new game to each edition. This time it is BoxMan - the Soucoban
  44.      (a.k.a. Boxxle) clone. Unfortunately, there are only 7 levels 
  45.      ready. If you need more - feel free to modify Levels.Dat file.
  46.      Just don't forget to send your masterpiece to me, I also like
  47.      to play this game!
  48.      
  49.      
  50.      
  51.   I. Copyright
  52.   
  53.   You can use the games as long as you want and don't make any profit
  54. from it. If you feel obliged (which is unlikely) or want MOST RECENT
  55. VERSIONS of WBGames, you have to send me $15 US. I also can send the
  56. SOURCES and CISTOMIZED VERSIONS (just write me what you want to be
  57. changed). If you aren't interested in getting the newest versions of
  58. WBGames - use those you have for free, I don't mind, but I change the
  59. package and add new games every 2-3 weeks. C source codes of these
  60. games alone are worth those $15. 
  61.  
  62.         To register WBGames and get newest versions of them:      
  63.  
  64.         Send $15 US to:
  65.         
  66.                       Marat Fayzullin
  67.                  8770 Cloudleap Court #24
  68.                  Columbia, Maryland 21045
  69.                             USA        
  70.          
  71.         Don't forget: You pay those miserable $15 for the 5
  72.                       great games!  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.   II. Instructions
  78.   
  79.   All games have common interface. So, you can stop the game (Game|Stop
  80. menu option), start it (Game|Start option), begin a new game (Project|
  81. New option), and, obviously, quit the game (Project|Quit). There is also
  82. level selection (Game|Level) and "About" option (Project|About).
  83.  
  84.   Here are the individual manuals:
  85.   
  86.   1. WBTetris
  87.                    Keys:                             Scoring:
  88.   [LEFT ARROW]  - move the piece to the left   |  30 for 1 line 
  89.   [RIGHT ARROW] - move the piece to the right  |  60 for 2 lines
  90.   [UP ARROW]    - turn the piece               |  90 for 3 lines 
  91.   [DOWN ARROW]  - speed up the falling         |  100 for 4 lines
  92.   [SPACE]       - drop the piece               |
  93.   
  94.   ToolTypes:
  95.   SCREEN=<PubScreenName> - the name of public screen you want to
  96.                            play the game on
  97.   LEVEL=<1-5>            - the level number
  98.   X=<XCoordinate>        - the coordinates of the left-upper 
  99.   Y=<YCoordinate>          corner of the window
  100.   
  101.   2. WBColumns
  102.                    Keys:                             Scoring:
  103.   [LEFT ARROW]  - move the piece to the left   |  30 for each row at the
  104.   [RIGHT ARROW] - move the piece to the right  |     first turn
  105.   [UP ARROW]    - shift the colors             |  60 for each row at the  
  106.   [DOWN ARROW]  - speed up the falling         |     second turn
  107.   [SPACE]       - drop the piece               |           ...
  108.   [LEFT AMIGA]  - turn the piece               |
  109.  
  110.   ToolTypes:
  111.   SCREEN=<PubScreenName> - the name of public screen you want to
  112.                            play the game on
  113.   LEVEL=<1-5>            - the level number
  114.   X=<XCoordinate>        - the coordinates of the left-upper 
  115.   Y=<YCoordinate>          corner of the window 
  116.  
  117.   3. WBMineSweeper
  118.   
  119.   Keys:
  120.   [LEFT MOUSE BUTTON]  - open the square 
  121.   [RIGHT MOUSE BUTTON] - mark/unmark the square
  122.  
  123.   "Level" means the density of mines!
  124.  
  125.   ToolTypes:
  126.   SCREEN=<PubScreenName> - the name of public screen you want to
  127.                            play the game on
  128.   LEVEL=<1-5>            - the level number
  129.   X=<XCoordinate>        - the coordinates of the left-upper 
  130.   Y=<YCoordinate>          corner of the window 
  131.   XSIZE=<8-30>           - the field sizes
  132.   YSIZE=<8-20>
  133.  
  134.   4. WB15
  135.   
  136.   Keys:  
  137.   [LEFT MOUSE BUTTON] - shift the pieces
  138.  
  139.   "Level" means the depth of mixing.
  140.  
  141.   ToolTypes:
  142.   SCREEN=<PubScreenName> - the name of public screen you want to
  143.                            play the game on
  144.   LEVEL=<1-5>            - the level number
  145.   X=<XCoordinate>        - the coordinates of the left-upper 
  146.   Y=<YCoordinate>          corner of the window
  147.   
  148.   5. WBBoxMan
  149.   
  150.   Start:
  151.   From CLI: BoxMan <FileName> [ToolTypes] where the file
  152.             FileName contains the levels you want to play at.
  153.   From WB:  Use BoxMan as a tool for a file containing the
  154.             levels. As example, I included a couple of these
  155.             files.
  156.  
  157.   Keys:  
  158.   [LEFT ARROW]  - move the arrow to the left
  159.   [RIGHT ARROW] - move the arrow to the right
  160.   [UP ARROW]    - move the arrow up
  161.   [DOWN ARROW]  - move the arrow down
  162.  
  163.   The goal is to put all small boxes on their places. Remember
  164.   that you can push only one box! This game needs a name of the
  165.   file containing the levels. Otherwise, it will try to open the
  166.   file called "BoxMan.Dat". You can change the levels and create
  167.   new ones editing data files. Their format is self explanatory:
  168.   just type "more Levels.Dat" to see those 7 levels I made, and
  169.   you will get it!     
  170.  
  171.   ToolTypes:
  172.   SCREEN=<PubScreenName> - the name of public screen you want to
  173.                            play the game on
  174.   LEVEL=<1-25>           - the level number
  175.   X=<XCoordinate>        - the coordinates of the left-upper 
  176.   Y=<YCoordinate>          corner of the window 
  177.  
  178.   All games were written for HIRES NON-INTERLACED SCREEN, so all pictures
  179. have X:Y ratio 2:1. Because of this, games won't be looking so nice on the
  180. different type of screen (interlaced, for example), but you can use the 
  181. screen with the ratio near to 640:200. For example 800:250 would be OK.
  182. Of course, if you use 640:200 screen for your WorkBench, you won't have
  183. this problem at all.
  184.   WBColumns also needs not less than 8 colors to work. In fact, its icon
  185. is done in 8 colors. Other games work with standard 4 colors.
  186.  
  187.  
  188.   III. Where to send bug-reports, questions, advices and MONEY:
  189.  
  190.                      Marat  Fayzullin
  191.                  8770 Cloudleap Court #24
  192.                  Columbia, Maryland 21045
  193.                             USA   
  194.   
  195.            Send $15 and register your WBGames NOW!
  196.                   
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                                      Marat Fayzullin  1/17/1993
  201.